(本文不会提到过多在鸽游工作的相关内容)
2021 年 7 月,我中考结束了。难得拿到了舅妈淘汰下来的 iPhone 6,看朋友在玩 Phigros,我也就下了一个。丝滑有趣的玩法和 UI 让我欲罢不能,常常偷偷玩到深夜。对一个刚开始接触游戏的学生来说,不需要网络、不需要充钱、还没什么性能需求 —— 这简直是专为我们这类学生党打造的。玩着玩着,我打通了主线,看着打完最后一首曲子后滚动的 Cast List,那一长串名字背后,是 Staff 们通力协作才能构建出的这个游戏。心里不由得一阵激动,也开始幻想:要是我也能成为其中的一员该多好。
中考后的暑假很快过去,我进了高中。用着更破的手机,勉强跑得动 QQ,加了几个音游群,尤其是小鹏哥的群,在里面认识了不少大佬。其中一位对 Phigros 剧情很有研究的朋友,拉我进了一个剧情群 —— 这个群,便成了梦开始的地方。
虽然至今对剧情的理解依旧不深刻,但我也参与了不少剧情同人的创作。同人视觉小说 Phigros:Glaciaxion World 便是我参与的第一个同人项目,我负责了部分游戏程序和官网的开发,以及很少一部分视频制作。参与到同人创作,是我第一次与别人合作完成任务,这恰好是融入社会并参与到其运行的一个必要流程。虽然不是越早越好,但当时的我,确实很需要这种能力。很多同人创作者都有着极高的才华和多种多样的技术,每个人都有自己做的事情,每个人都能很好地完成自己要做的事情。也是在这个团队里,我遇到了我现在的另一半 —— 她在这里做 UI 设计和美术。在频繁的沟通中,我们慢慢走到了一起。
Phigros 也是推动我音乐审美发展的重要一环。多种风格的曲目让我逐渐理解了音乐的属性和构成,我开始享受音游曲带来的快感和惊艳,也开始能体会曲子中蕴含的情感和动力。
2023 年我高二,得益于多位 Staff 的认可,我加入了 Phigros 测试组。测试组并非正式岗位,那时的我还很稚嫩,不擅长与人沟通,处事也不够得体。在其他 Staff 的帮助下,虽然我无法胜任高难度谱面的测试工作,但得以负责低难度谱面的测试任务,也慢慢掌握了高效提修改建议的方式。在大家的包容与引导下,我逐渐褪去稚气,学会沟通协作,积累了大量的测试经验,还开发了若干个测试工具,确保到玩家手中的游戏尽可能不出现 Bug。
2024 年高考结束后,我成为了鸽游的正式成员。老大很认可我,让我能更深入地和其他 Staff 交流学习,也得以接触到一些更核心的项目开发。2025 年我开始参与大师赛项目,负责 PMT 官网的开发与运维、PMT 的导播、PMT 赛事系统的开发(虽然截至本文发布还没公布),以及导播直播程序的相关开发。伴随着各种突发情况出现、各种需求被解决和学习,一整套流程的解决方案逐渐落地,我积累了非常多的经验,支撑我在接下来的道路上继续冷静、准确地处理问题。如果没有经历过这些,我很难从容地应对生活中的各种情况,更无法在学校活动中承担类似各大活动导播后台的任务。
今年 6 月,我接手了林泊百科的运维。第一次做如此高日流量、高并发的站点,我又又又积累了一大堆运维经验 —— 这个后续我会单独写一篇文章细讲。我希望在即将到来的第九章相关更新时,林泊百科能保证 99% 的可用性和较高的响应速度,也算是对我六年运维生涯的一个交代吧。
和 Phigros 相伴的这些年里,我收获了友情、爱情,认识了很多厉害的人,以他们为榜样不断成长和学习。接下来我会更加努力,享受音游、享受生活,尽自己所能,让大家获得更好的体验。
最后,感谢支持我一路走来的 Staff 们和老大,感谢许许多多的玩家,也感谢屏幕前的你。有了你们,Phigros 才变得如此精彩。